1月3日,网易游戏宣布全线产品将在防沉迷系统基础之上,全面增设“未成年人模式”,将为用户提供一键内容屏蔽、“网易家长关爱平台”管理、防网络欺凌等防护功能选项。政策面上,自1月1日起,作为我国首部专门性的未成年人网络保护综合立法,《未成年人网络保护条例》(以下简称《条例》)正式施行。事实上,近年来,在有关部门的有力指导下,游戏企业通过多角度探索,不断为未成年保护工作贡献新思路,针对未成年人的网络保护相关体系日益完善,“数字原住民”的用网安全感不断提升。
“一键禁玩”“一键禁充”
网易游戏此番增设“未成年人模式”,是在全线产品接入防沉迷系统的基础之上,对未成年人保护这张安全网所进行的新一轮织密。
据公开资料,首批试点的34款产品已完成部署。网易游戏旗下《蛋仔派对》作为首个试点产品,“未成年人模式”试运行至今,使用次数达537万次。
在“未成年人模式”中,家长可通过“网易家长关爱平台”,绑定孩子账号,并远程管理孩子的游戏时长和消费,可设置一键禁玩、一键禁充,此外还加入了一键内容屏蔽、防网络欺凌功能。
未成年人网络保护已成为游戏企业的“必答题”。2023年暑期,网易游戏曾宣布通过暑期未保专项行动,实现未成年人保护体系识别拦截、社交防护、内容保护、黑产打击的升级,首次在游戏中进行未成年人定制内容的探索。
1月1日起,《条例》正式施行,其中明确,网络游戏等网络服务提供者应当针对不同年龄阶段未成年人使用其服务的特点,设置未成年人模式,以醒目便捷的方式为监护人履行监护职责提供权限管理、消费管理等功能。
网易游戏在未成年保护方面的布局,也是整个游戏行业的缩影,在有关部门的有力指导下,游戏企业多角度探索,未成年人游戏消费量持续降低。《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,28.86%的未成年游戏用户消费减少,未成年人过度游戏问题得到有效改善,游戏行业防沉迷进入新阶段。
“未保”年均投入过亿
网易游戏于此前披露,平均每年在未成年人保护方面的投入超过1亿元。
在具体的游戏业务方面,网易的最新一期财报显示,游戏业务对企业的总营收贡献较大,三季度网易游戏及相关增值服务净收入同比增长16.5%达218亿元,占三季度净收入的近八成。
新游方面,不久前披露的2023年12月国产网络游戏审批信息中,网易游戏《萤火突击》和《四方域之诗》在列。另据官网显示,网易游戏新作《射雕》将于1月12日开启“三端漫游”付费删档测试,进入上线前的最后准备阶段。
如何在保障未成年人权益的同时保持游戏产业的繁荣,是游戏企业需要认真思考和努力解决的问题。游戏行业分析师卫明野指出,头部企业的相关举措推进将带动整个游戏行业在未来采取更多的自律措施,以确保游戏产品的良性发展。